返回第一千一百五十章 神器的辅助  二子从周首页

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所谓bs和cs架构,其实是两种常见的软件架构设计模式。

bs架构即broser/serverarchitecture,是基于浏览器和服务器之间的通信,将应用程序的逻辑和数据存储在服务器上,而客户端只是利用浏览器,通过网络请求数据和交互操作。

而cs架构,即client/serverarchitecture,则是基于客户端和服务器之间的通信,将应用程序的逻辑和数据存储在服务器上,而客户端是利用终端设备,运行一部分程序代码来处理数据和交互操作。

其实两种架构各有好坏,具体孰优孰劣,主要还是得看运用环境。

bs模式的好处不言而喻,所有程序和数据都集中在s端,可以做到统一维护统一管理,数据同步性单一性优越,客户端无需升级或者购买专用的设备,只需要一台带有浏览器的电脑就能够处理事务了。

坏处则是对网路和服务器的速度要求高,有大量的数据需要通过浏览器从服务器实时获得同时还要实时反馈,信息交流数据量巨大,往往会造成网络和系统的堵塞,甚至是系统全面瘫痪。

而cs模式的好处就是反过来的,因为部分业务在本地处理,只有需要互相交流的信息才会上传s端,或者从s端下载,自身还可以承担相当大一部分局部运算工作,对网络和中央服务器的要求小许多。

可问题就是每个c端需要安装一套c端服务程序,每个c端所需要的计算机性能,也比bs模式的下的终端机性能高得多。

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